Отвечая на вопросы журналистов IGN во время презентации сериала «Западный мир» Дж. Дж. Абрамс выдал несколько новых обещаний про экранизации Half-Life и Portal.
По его словам, оба фильма всё ещё находятся в активной разработке. На следующей неделе будет проходить совместная встреча с Valve, обе компании «крайне активны», и Абрамс надеется что вскоре будет анонс фильма Portal.
На вопрос о близости разрабатываемых фильмов к оригинальным сюжетам кинорежиссёр ответил расплывчатыми формулировками о сценаристах, которые хорошо знают эти игры и играли в них — за результаты не переживайте.
Майк Макмуллан опубликовал полноценный трейлер второй части короткометражки Portal: Origins рассказывающей о мрачных событиях в Aperture Science во время разработки портальных технологий.
Четыре месяца назад на GDC 2015, в рамках доклада Advanced VR Rendering, Valve показывали эксперимент, как может выглядеть вселенная Portal на Source 2 в виртуальной реальности.
Сегодня ребята из ValveTime, надев HTC Vive, сами попробовали поиграть в эту демку на конференции Game Jam в Лондоне и делятся своими впечатлениями:
Внезапно Valve выпустили обновление для Portal, исправляющее три ошибки:
Исправлена ошибка с отсутствующими файлами конфигураций видеокарты, из-за чего при первом запуске игры включались установки более низкого качества;
Исправлена ошибка с установкой более низкого приоритета для порождённых процессов, из-за чего наблюдались проблемы с производительностью в OSX и Linux;
Исправлена ошибка, из-за которой после смены разрешения во время игры неверно отображались индикаторы повреждений.
Во время мероприятия GPU Technology Conference проходящего с 25 по 27 марта в Сан-Хосе, Nvidia сообщила о своем сотрудничестве с Valve с целью переноса первой части Portal на собственную Android-консоль Nvidia Shield.
NVIDIA создала весьма мощное и уникальное устройство Shield, — сказал Даг Ломбарди. Наши компании активно сотрудничают, и мы с нетерпением ожидаем выхода Portal на консоли Shield.
Возможно, перенос первого Portal на Shield означает, что вскоре мы увидим Half-Life или Half-Life 2 на данной платформе.
Как и было обещано, Гейб Ньюэлл и Дж.Дж. Абрамс открыли докладом конференцию D.I.C.E. в Лас-Вегасе.
В двух словах суть выступления такова: Ньюэлл и Абрамс будут совместно работать над неанонсированной игрой. Дж.Дж.: «У меня есть идея игры, над которой мы бы хотели поработать вместе с Valve». «После серии переговоров мы дошли до момента, когда решили что нужно уже действовать, а не только разговаривать», — сказал Ньюэлл. Более того, теоретически возможно создание фильмов по мотивам Portal и Half-Life 2.
Джей и Гейб довольно долго обсуждали различия между кино и играми, трудностями с которыми сталкивается каждая индустрия в попытке рассказать хорошую историю. Под демонстрацию клипов работ Абрамса (Монстро, Звёздный путь) и Ньюэлла (Portal, Half-Life и Half-Life 2) оба мэтра указывали как на слабые, так и на сильные стороны творчества оппонента.
Что касается фильма, то дословно слова главы Valve прозвучали так: «Мы собираемся попробовать и посмотреть, получится ли у нас вместе сделать кино по Half-Life или Portal».
Напомним также, что это уже не первый случай сотрудничества Valve и Абрамса. В Portal 2 был внедрён интерактивный трейлер Супер 8, одного из фильмов режиссёра:
А завтра у Гейба будет отдельная тема «Взгляд на следующие шаги». В ней мистер Ньюэлл расскажет «куда движется игровая индустрия и каким образом Valve помогает приблизить будущее c помощью Steam и Big Picture».
На юбилейной 10-ой ежегодной церемонии награждения Spike Video Game Awards будет объявлена игра десятилетия. В списке из 10 претендентов оказались две игры Valve: Half-Life 2 и Portal. Уже сейчас любой желающий может поддержать свою любимую игру, проголосовав за неё. Победитель будет объявлен 7 декабря.
Ну и ещё парочку «шокирующих» фактов, озвученных Эриком и Четом на PAX Prime 2012:
Сценаристы Valve пишут сюжет по игре, а не наоборот;
Сценаристы присутствуют на каждой встрече по записи голосов актёрами;
Чет и Эрик ненавидят кинематографические ролики, и хотят чтобы игрок управлял происходящим как можно больше В сюжете Portal есть одна вещь, которая раздражает Эрика — упоминание, что тестовая камера была разработана для военных андроидов. Табличка на этой двери показывает фигурки людей, и Волпа сильно хотел поменять им головы на квадраты, чтобы подчеркнуть шутку;
Эрик говорит, что финальная песня в Portal появилась благодаря божественному вмешательству, а также потому, что в одной из его самых любимых игр была такая же фишка в конце;
Изначально голос ГлаДОС создавался компьютерным синтезатором речи. Результат был смешной, но не мог передать человеческие нотки в голосе, которые требовались в концовке. Сценаристы попросили Эллен МакЛейн максимально возможно повторить компьютерный голос. Также, по счастливой случайности, Эллен оказалась оперной певицей и смогла исполнить «Still Alive»;
Чтобы научиться писать сценарии к компьютерным играм, надо сначала научиться писать игровой код. Умение думать как программист и умение работать с кодом делают тебя более значимым в процессе создания игры.